A Unity editor extension that saves selected objects as prefabs and creates native GameObject menu entries.
يُسهّل هذا الامتداد عملية إنشاء وتخزين القوالب داخل محرر Unity. يتيح للمستخدم حفظ الكائنات المختارة كـ Prefab في مجلد محدد، مع إنشاء إدخالات تلقائية في قائمة GameObject لتسهيل الوصول إليها. يركز على تبسيط سير العمل في الهرم الهرمي، مما يقلل الحاجة إلى التنقل اليدوي بين المجلدات. يُستهدف المطورون المصممون الذين يحتاجون إلى تنظيم سريع للموارد داخل المشهد. يحل مشكلة تكرار إنشاء Prefab يدويًا وتخزينها في أماكن غير منظمة. يميز نفسه بواجهة بسيطة لا تتطلب إعدادات معقدة، ويعمل مباشرة مع بنية Unity القياسية. يساهم في تحسين الإنتاجية وتوحيد أسلوب العمل عبر الفرق.
A mod toolkit that adds a cheat and tweak menu to the game Bloodshed, enabling players to adjust gameplay settings on the fly.
تُحقن الأداة قائمة خفيفة الوزن داخل لعبة Bloodshed، يمكن الوصول إليها بضغطة زر واحدة. توفر مجموعة من الغش، مثل وضع الإله، وإعادة التوليد الفوري، ومضاعفات معدل الظهور، بالإضافة إلى منزلقات لضبط الصعوبة وسلوك الأعداء. يتكيف واجهة المستخدم تلقائيًا مع لغة اللعبة الحالية، مع دعم للعديد من اللغات. صممت للألعاب الفردية والتعاونية، كما تُدخل روبوتات ذكاء اصطناعي لملء الأماكن الفارغة. تُسهل الأداة التجريب، مما يتيح للاعبين تعديل واختبار استراتيجيات جديدة دون إعادة تشغيل اللعبة.
This project is a Playnite plugin that retrieves metadata from ErogameScape for games in the user's library.
هذا المشروع هو ملحق لPlaynite يretrieve البيانات الوصفية من ErogameScape للمسلسلات في مكتبة المستخدم. الملحق يقوم بتحميل البيانات الوصفية من قاعدة بيانات ErogameScape ومكتباتها الخارجية، بما في ذلك اسم اللعبة، المطور/الموزع، تاريخ الإصدار، درجة التقييم، صورة الغلاف، صورة الخلفية، وصف اللعبة، الفئة، العلامات، السلسلة، الميزات، الروابط، ودرجة العمر. يدعم الملحق تحميل البيانات الوصفية تلقائيًا للمسلسلات التي يوجد لها مطابقة في العناوين.
The VN Update Checker is a Playnite plugin that automatically checks for patch and update information from ErogameScape and VNDL, then notifies the user on Playnite.
هذا الإضافة automates عملية التحقق من المعلومات حول تحديثات وتعديلات من ErogameScape و VNDL. يوفّر هذه الإضافة ميزات مثل الحصول على معلومات التعديل التلقائية، والتعاون مع VNDB، ومقارنة الأصدار، والتحقق الجماعي، والتحقق الفردي، والتخزين المؤقت، وتحديد ID يدويًا، وإدارة حالة التطبيق، وتخصيص علامات تلقائيًا.
Provides a ready‑made template for creating Dalamud plugins in C#.
يُقدِّم هذا المشروع قالباً متكاملاً لتطوير إضافات Dalamud. يتضمن هيكلًا أساسيًا يعمل مع أمر سلاش، واجهة مستخدم رئيسية، واجهة إعدادات، ودعم تحميل الصور. يُعنى القالب بإدارة الإعدادات وتنظيم ملفات المشروع بحيث تُنسخ فقط الأصول الضرورية للإضافة إلى دليل الإخراج. يتيح المطورين استخدامه كنقطة انطلاق لإضافة ميزات جديدة إلى إضافاتهم دون الحاجة إلى إعدادات أولية معقدة. يهدف القالب إلى تبسيط سير العمل لتطوير إضافات Final Fantasy XIV.
A Trados Studio plugin that displays terminology matches inline within source text for translators.
يُقدّم هذا المكوّن الإضافي للبرنامج الترجمي شريحة تُظهر مصطلحات القاموس مباشرة داخل نص المصدر، بحيث يُعرض كل كلمة مع ترجمتها أسفلها إذا كانت مطابقة. يتيح للمترجمين رؤية المصطلحات في سياقها الكامل دون الحاجة للانتقال إلى قائمة منفصلة، ما يحافظ على تدفق القراءة ويقلل من التشتت. يتم تمييز المصطلحات بحسب قاعدة القاموس المستخدمة؛ فالمصطلحات الخاصة بالمشروع تظهر باللون الوردي بينما القواعد العامة باللون الأزرق، ما يسهل التمييز بسرعة. يدعم البرنامج المصطلحات متعددة الكلمات، ويُعالجها كوحدة واحدة لتجنب الأخطاء في الترجمة. يمكن للمستخدم النقر على أي ترجمة لإدراجها مباشرة في النص الهدف، مما يسرّع عملية الترجمة ويقلل الأخطاء. يقرأ المكوّن صيغة قاعدة بيانات Supervertaler المبنية على SQLite، ما يتيح مشاركة القواعد بين الأدوات المختلفة دون الحاجة لإعادة التهيئة.
A Trados Studio plugin that displays terminology matches in a dedicated panel, allowing translators to see and insert glossary terms instantly.
يُعد TermLens إضافة للبرنامج يضيف لوحة جانبية مخصصة للبحث عن المصطلحات أثناء تحرير الجمل. تُعرض كل كلمة من النص المصدر في اللوحة، وتُسلط المصطلحات المطابقة من قواعد المصطلحات المحمّلة على شكل مربعات ملونة مع ترجمتها المستهدفة أسفل كل مصطلح. يمكن للمترجم النقر على الترجمة لإدراجها في مكان المؤشر أو استخدام اختصارات Alt‑رقم لإدراج المصطلح بسرعة. يدعم البرنامج المصطلحات متعددة الكلمات، ويُظهر المصطلحات حسب نوع القاموس باستخدام ألوان مميزة، كما يوفّر حوار اختيار المصطلحات للبحث في جميع المصطلحات المتطابقة. بالإضافة إلى ذلك، يتيح إضافة وإزالة القواميس، واستيراد وتصدير المصطلحات بصيغة TSV، وإنشاء قاعدة بيانات جديدة متوافقة مع Supervertaler مباشرة من إعدادات البرنامج.
TermLens is a Trados Studio plugin that displays glossary matches inline within source segments, allowing translators to see translations in context.
يُدمج TermLens مباشرةً داخل محرر Trados Studio لتوفير نظرة فورية على المصطلحات في كل جزء من النص المصدر. يقوم بفحص النص المصدر مقابل قواعد المصطلحات المحملة ويعرض كل مصطلح مطابق ككتلة ملونة مع ترجمتها مباشرة أسفلها. يدعم البرنامج المصطلحات متعددة الكلمات، ويُميز قواعد المصطلحات الخاصة بالمشروع والقواعد العامة بألوان مختلفة، كما يتيح للمترجم النقر على الترجمة لإدراجها في النص الهدف. يظل المصطلح مرئيًا داخل تدفق النص المصدر، مما يلغي الحاجة إلى التبديل إلى نافذة القاموس المنفصلة. يتوافق الحل مع تنسيق قاعدة المصطلحات SQLite الخاص بـ Supervertaler، مما يتيح مشاركة قواعد المصطلحات بين الأدوات بسلاسة.
A Trados Studio plugin that delivers inline terminology display and management features for translators.
تُحسّن هذه الإضافة سير عمل الترجمة من خلال توفير لوحة تخصصية للمصطلحات تعرض الكلمات المصدرية مع ترجماتها من القاموس في الوقت الحقيقي. تدعم المصطلحات متعددة الكلمات، وتُظهر أنواع القواميس بألوان مميزة، وتتيح إدراج سريع عبر النقر أو اختصارات لوحة المفاتيح. يمكن للمستخدمين إضافة مصطلحات جديدة مباشرة من المحرر، وإدارة القواميس، وإنشاء قواعد مصطلحات مستقلة دون الحاجة إلى أدوات خارجية. تتضمن الواجهة ميزات مثل حوارات اختيار المصطلحات، وتوسيع الاختيارات، وتعديل حجم الخط لتحسين القابلية للقراءة. بفضل هذه القدرات، يستطيع المترجمون الحفاظ على التناسق وتسريع عملية التحرير.
This plugin runs inside Rider to expose code‑intelligence features via an HTTP API for AI assistants and other tooling.
يعمل هذا المكوّن داخل بيئة Rider/Resharper كـ "SolutionComponent"، ويبدأ تلقائياً عند فتح مشروع وينتهي عند إغلاقه، مع الحفاظ على أدائه الخفيف. يستضيف خادم HTTP يطبق بروتوكول Model Context Protocol، ويتيح مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات التي تتعامل مع تحليل الكود، مثل البحث عن المراجع، اكتشاف التنفيذات، عرض أخطاء الترجمة، وتصفح الهيكلية. يدعم المكوّن لغات C# وF# وVB وأي لغة تمتلك تنفيذ PSI في Resharper، ما يوسع نطاق استخدامه في بيئات متعددة. يتيح هذا الخادم للذكاء الاصطناعي أو أدوات خارجية الوصول إلى معلومات دقيقة عن الرموز، الأنواع، والوثائق، مما يسهل إنشاء ميزات مثل التوجيه الذكي، التلميحات، وإصلاحات تلقائية. يركز المكوّن على توفير واجهة موحدة عبر JSON‑RPC، مما يسهل دمجه مع خوادم اللغة أو أي عميل يتطلب تحليل الكود في الوقت الحقيقي. يهدف إلى مساعدة المطورين على بناء أدوات مساعدة ذكية تتفاعل مع IDE دون الحاجة إلى تعديل داخلي معقد.
An automated tool that optimizes and manages moon missions in a popular MMORPG, allowing players to re‑roll, prioritize, and schedule tasks for maximum efficiency.
تُسهل الأداة إدارة مهام القمر في لعبة MMORPG، وتسمح للاعبين بإعادة التدوير حتى تظهر المكافآت المرغوبة. تقوم بتحديد أفضل المهام التي تعطي خبرة الأثر، مع ضمان تلبية متطلبات أدوات الصياغة. يمكن للمستخدم ضبط معايير إتمام المهام—البرونز، السيلفر، أو الذهب—لتحديد متى يتم استلام المكافآت. يتيح الواجهة تحديد أولوية الفئات وتناوب بين أنواع المهام حسب الطقس أو الأحداث المؤقتة أو المتسلسلة. صُممت للأشخاص الذين يسعون لتبسيط عمليات التكرار واكتساب الموارد، وتقلل الجهد اليدوي وتسرّع التقدم. كما توفر إمكانية جدولة المهام لتتناسب مع أهداف اللاعبين في جمع الخبرة أو النقاط. تُعطي الأداة تحكمًا دقيقًا في سير اللعب، مما يرفع من إنتاجية اللاعبين في اللعبة.
Runs Unity builds, compiles, and tests in the background without blocking the editor.
يُتيح هذا المكوّن الإضافي لمطوري Unity تشغيل عمليات البناء والتجميع والاختبار في الخلفية مع الحفاظ على استجابة المحرِّر. يعمل عن طريق دمجه مع خط أنابيب البناء في Unity ويعيد توجيه المهام الطويلة إلى خيط أو عملية منفصلة، ما يمنع تجمد المحرِّر. تشمل الميزات الرئيسية عرض التقدم في الوقت الحقيقي، وتسجيل الأخطاء، وإمكانية إلغاء أو إيقاف مؤقت للعمليات. يستهدف مطوري الألعاب والستوديوهات الذين يحتاجون إلى الحفاظ على كفاءة سير العمل أثناء دورات البناء أو الاختبار المكثفة. يحل المشكلة الشائعة التي تتسبب فيها عمليات التجميع الطويلة أو اختبارات التكامل المستمر في إيقاف المحرِّر، مما يزيد الإنتاجية ويقلل من وقت التوقف. يميز هذا الحل بقدرته على دمج بسلاسة مع بيئة Unity دون الحاجة إلى أدوات خارجية أو إعدادات معقدة.
A Terraria mod that offers cheat options, quality‑of‑life tools, and item management through an in‑game panel or keybinds.
يُحسّن هذا المُعدّل تجربة لعبة Terraria من خلال توفير مجموعة شاملة من ميزات الغش مثل invincibility، الموارد غير المحدودة، وضربات قابلة للتعديل، إلى جانب أدوات تحسين جودة الحياة مثل مدى أداة موسعة وسرعة جري قابلة للتخصيص. لوحة قابلة للسحب توفر وصولاً فوريًا لجميع الإعدادات، بينما تسمح اختصارات لوحة المفاتيح بالتبديل السريع أثناء اللعب. يدمج المُعدّل مع منصة TerrariaModder، مُحقنًا وظائفه داخل وقت تشغيل اللعبة دون تعديل الملفات الأساسية. يستهدف اللاعبين الذين يرغبون في تجربة آليات اللعبة، عشاق السرعة، أو أولئك الذين يسعون لتجربة لعب أكثر سلاسة. من خلال تبسيط إدارة العناصر وتعديل العالم، يزيل المُعدّل العقبات الشائعة ويتيح للمستخدمين التركيز على الاستكشاف والإبداع.
A plugin that automatically controls Philips Hue lights in response to media playback events in Jellyfin.
يُدمج هذا المكوّن مع Jellyfin لضبط أضواء Philips Hue تلقائياً وفقاً لحالة تشغيل الوسائط. يكتشف جسر Hue تلقائياً، ويتيح إعداد ملفات تعريف متعددة لتحديد سلوك الإضاءة في غرف أو أجهزة مختلفة، مع إمكانية تصفية الأحداث حسب نوع الوسائط أو اسم العميل أو معرّف الجهاز أو عنوان IP. يمكن للمستخدم ضبط مشاهد، ومستويات سطوع، أو إيقاف تشغيل الأضواء أثناء التشغيل، مع إمكانية تحديد مدة الانتقال بسلاسة. كما يدعم الكشف عن الختام لبدء مشهد خاص عند بداية الاعتمادات. يهدف إلى توفير تجربة مشاهدة أكثر واقعية وتفاعلية للمستخدمين الذين يملكون خوادم وسائط منزلية ويبحثون عن تحكم ذكي في الإضاءة دون تدخل يدوي.
A Unity plugin that enables stereo rendering on 3D light field displays through the Monado OpenXR runtime.
يُقدّم هذا المكوّن Unity واجهة متكاملة لعرض الصور الثنائي الأبعاد على شاشات المجال الضوئي ثلاثي الأبعاد، معتمدًا على تشغيل OpenXR من Monado. يتيح للمطورين إنشاء مجموعات تصويرية (rigs) إما من منظور العرض أو من منظور الكاميرا، ما يسهّل مطابقة الإعدادات مع الجهاز الفعلي. يتضمن المكوّن تطبيقًا لمجال الإسقاط غير المتناظر (Kooima)، ودعمًا لطبقات واجهة المستخدم ثنائية الأبعاد، بالإضافة إلى ميزة المعاينة داخل محرر Unity لتسريع عملية التطوير. يستهدف المطورين الذين يعملون في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز، ويحل مشكلة إعدادات المعالجة المعقدة للعرض الثنائي، مما يتيح لهم التركيز على إنشاء المحتوى بدلاً من التعامل مع تفاصيل التنفيذ. يبرز المكوّن بقدرته على دمج جميع هذه الوظائف في واجهة واحدة سهلة الاستخدام، مع توفير أدوات تحرير مباشرة داخل بيئة التطوير.
This project allows developers to integrate OpenClaw AI agents into their Unity projects, enabling the creation of dynamic worlds and automation of tasks.
يمكن دمج एजENTS OpenClaw AI بسهولة في أي مشروع Unity، مما يسمح بإنشاء عوالم ديناميكية وتحسين مهام التلقائي. يمكن لأجلنست هذه إنشاء بيئات، تنفيذ عمل حقيقي، وذكر كل ما تجربته. هذا الميزة تسمح للمطورين التركيز على التصميم والاستراتيجية على المستوى العالي بينما يترك التفاصيل للآلة.